Leeffesです。
 今回は、店シナリオではなく普通の依頼シナリオ(5-7対象)作ってみました。
 えー・・・分類上は推理物になるんだろうけど、途中で読み物っぽい描写が出てきたり、非常に間尺に合わない行動をNPCがとったりするかもしれません。フラグを見つけられないと時間掛かるだろうけど、30~50分くらいあればいけるかな?

 そして諸注意を少々。
1.【魔力感知】がないとシナリオクリアができないというとんでも仕様です。ですが一応、シナリオの中でそれ専用のアイテムは出てきます。
2.mp3を二曲使ってるので、1.30仕様になっちゃいました。「うちのカードワースエンジンはまだ1.28だ!遊べないだろう!」という方がいらっしゃいましたら、解凍したファイルの中からmp3を削除すれば遊べるんじゃないかなあ、とか・・・。でも素敵なBGMです。

 「なんでもいいさ、とりあえず遊ぶから見せてごらん」というお優しい方がいらっしゃいましたら、テストプレイのお付き合いお願いします。


 駒の行く末


 2013年4月21日をもって、Ver1.00として完成版といたします。
 テストプレイにご協力いただきました皆様、ご自分のシナリオフォルダにダウンロードしてくださった皆様。まだまだフラグや分岐管理等がきっちりできておらず、ご迷惑をおかけした事をお詫びいたします。
  最後までお付き合いくださり、まことにありがとうございました。

※Ver0.91に変更。不要文の削除や台詞の追加。
※Ver0.92に変更。不要コンテントの削除や描写の変更。分岐とフラグの追加。
※Ver1.00に変更。リードミー加筆修正。ギルド投稿。
※Ver1.01に変更。不要ファイルの削除、BGMの差し替え等。

2013/04/12 01:14 [edit]

category: シナリオ

tb: --   cm: 7

コメント

シナリオ、通しでプレイしてみました。
冒頭のマスターシーンでほぼ犯人が確定してる、コロンボのような倒叙物ですね。証拠集めに駈けずり回るあたりはBGMと合わせて教会の妖姫を思い出します。結末はどっちにしても救われませんが、最初の段階で足を踏み外している以上どうしようもないのでしょうね…。

以下、プレイ中に気になった点です。
単なる感想も含みますので、演出であったならばスルーください。

・聞き込み中に聞き込み段階(?)が戻ってしまいます。情報カードの有無で聞ける話を選択しているようなので、別の場所で以前の情報カードを入手できると、この現象が起きるようです。
・屋内と屋外の移動の際に一瞬無音になりますが、共通BGMのため特に切り替えは不要かと。
・全景マップに移動すると「子供の声が聞こえない」の一文が表示されますが、これは最初の移動時のみでいいと思います。
・教会に入るたび、一瞬だけその場にいないエルダが表示されます。
・決戦前のセーブを促す地文は不要と思います。冒険者間の会話で相手に抵抗される可能性に言及されているので、充分ではないかと。
・冒頭ではキャラが立っていた魔神が決戦時には単なる戦闘要員のような扱いだったのが残念でした。どちらかが先に倒れた場合などでそれっぽい一言あれば、と思います。

URL | 堀内 #wKzDXcEY | 2013/04/15 21:46 | edit

コメントありがとうございます

堀内さん、テストプレイお付き合いいただきありがとうございます。そうですね、コロンボとか古畑みたいな感じになっていて・・・教会の妖姫よりは、裏事情があからさまですが。(笑)最初からやりきれないものを見せておいて、それがどう壊れるか・・・というのを楽しんで(或いは悲しんで)もらうのを目的にしています。

聞き込み情報のステップについては、恐らく下町のゲフゲフなところかと思うのですが。少し条件付けを追加しておきました。
全景マップの不要文および決戦前のセーブ警告文は、アドバイスにより削除してあります。
魔神の一言・・・そうですね、思いつきませんでした。黄昏の戦士が先に倒れた時のみちょっとだけやり取りを追加してあります。魔神というより、戦士が喋ってますが。(笑)
屋内屋外BGMについては、共通BGMなのですがああいう仕様にしとかないと、移動時にどうしてか無音になってしまうようなので、このままでご辛抱いただければ幸いです。
なお、教会の切り替えについてどうしても直らないようなので、立ち位置を移動してオブジェクトで必要になるまで隠す作戦に。・・・どうして出ちゃうのかな~。もう片方は綺麗に隠れてるのに。

URL | Leeffes #zVt1N9oU | 2013/04/16 19:01 | edit

テストプレイさせていただきました

こんばんは、くもつです。
私もだいたい堀内さんが指摘されてる部分が気になっていた感じですので、
目新しいことはないのですが、

●移動時BGMが無音になってしまう点
『BGMを停止』コンテントが移動時の処理に含まれているためかと思います。
ノーザリアの街全景のエリアから各メニューカードをクリックした際、
このコンテントが含まれるためBGMが停止、移動先のエリアで再び鳴り始め
空白が発生しています。
これを削除するとうまく継続して鳴ってくれました。
各所からの移動の際に使うパッケージ『退出』にも含まれています。

●聖堂でエルダが一瞬出現する点
治安局のエルダと同じフラグで表示を管理しているためです。
フラグをもうひとつ増やし、治安局と聖堂、べつべつに管理すれば問題なさそうです。

URL | くもつ #tnWn14Gw | 2013/04/17 20:15 | edit

コメントありがとうございます

くもつさん・・・神って呼んでいいですか?(やめなさい)

アドバイスありがとうございます!実際にやってプレイしてみました。確かに仰るとおりのことばかりで・・・おかげさまでウンウン唸ってた部分が一気に解消されました。
・・・本当に私他人頼ってばかりです・・・。

URL | Leeffes #zVt1N9oU | 2013/04/18 04:22 | edit

拍手ありがとうございます

>>山田山田さん
なるほど、洗いざらい聞いた後にシスターに話しかけるという事をほとんど想定してなかったため、その辺はノーマークでした。ですので、アイテムにより分岐を作らせていただきました。
目を瞠ったままねめつける(睨む)のは無理でしょうが、瞠ってからねめつけるのは可能だと思います。ただ私の描写では分かり辛いですね、すいません。変更いたしましたのでご確認いただければ幸いです。
ご指摘ありがとうございます。

URL | Leeffes #zVt1N9oU | 2013/04/18 04:35 | edit

今更ですが、プレイさせていただきました。

他の方がおっしゃってるように、コロンボや古畑形式の展開はなかなか新鮮で、シナリオが収束するまでの冒険者の行動や、街の人の意見には、いちいち深く唸らされました。

自分は最後に「すべて悪魔の仕業にする」方を選択しましたが、
この選択に際しましても、かの傑作刑事ドラマである「相棒」を個人的に想起させられてしまいました。
ここでエルダを告発してしまっては、その親族や懇意だった人に累が及ぶだろう…と考え、真実を隠すことを選んだ形です。
どちらの選択がベストというわけではない、というのは、古くからCWでは多く用いられていますね。「賢者の選択」から受け継がれている系譜と考えております。

URL | 爛々流 #- | 2014/02/08 14:50 | edit

コメントありがとうございます!

爛々流様、コメントありがとうございます!

もう少し色々と手がかりとなるものを小出しにして、PCにもやっと真相がつかめるような流れにしておけば、もう少し面白いシナリオにできたかな、とも反省しているのですが、そこまで作りこむ体力がもう残ってなかったという作者にあるまじき所業ですいません。

選択式にしたのは、ご指摘のとおり犯人の身内のその後を考えるか、それともあくまで自分たちの真実を貫くかをプレイヤーさんたちに委ねてみたかったからです。
どっちの選択も「あり」だと思うので、点数でも差をつけないエンドでした。
どちらを選んだのだとしてもプレイヤーさんが事件について考えてみた結果であれば、エンドとして相応しいものになり、それがこのシナリオを完結してもらえるものになると思います。

遊んでいただいてありがとうございます。コメントうれしかったです。

URL | Leeffes #- | 2014/02/10 11:12 | edit

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